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Alchechengi
Associazione
Culturale

 


parchis

 

regole

varianti


 

Parchis


varianti


variante per due giocatori

Il parchis si può giocare anche in due giocatori.
Ogniuno di essi giocherà con due colori, quindi otto pedine, situati sul tavoliere in posizione opposta (rosso e giallo o azzurro e verde).
Di fatto questa variante aggiunge una dose importante di strategia al gioco, riducendo considerevolmente l’importanza del caso nello stesso.

Le regole applicate sono le stesse che nel gioco a quattro giocatori, con queste varianti:

  • I turni di lancio sono per giocatore e non per colore, così che ogni giocatore potrà al suo turno muovere una qualsiasi delle sue otto pedine.
  • Se nel suo turno un giocatore realizzerà un movimento speciale (6 col dado, 20 per cattura, 10 per arrivo, …) potrà eseguire questo movimento con una sua pedina del colore che preferisce.
  • La regola di contare 12 invece che 6 si applica per colore e non per giocatore: se tutte le pedine di un colore del giocatore sono in gioco si conterà 12 invece che 6, indipendentemente dalla posizione delle pedine dell’altro colore.
  • Due pedine dello stesso giocatore ma di colore differente possono formare una barriera.
  • Quando la casella di ingresso di un giocatore è occupata da una o due pedine dello stesso giocatore ma di colore diverso e il giocatore lancia un 5, il giocatore farà entrare una pedina in gioco mangiando la pedina di colore diverso posta nella casella d’ingresso (e facendo quindi avanzare di 20 caselle una qualsiasi delle sue pedine) a meno che:
    • Il giocatore non abbia nessuna pedina in quella casa, dovrà muovere quindi con qualche altra pedina;
    • Nella casella di ingresso ci sia anche una pedina dell’avversario, che verrà mangiata;
    • Il giocatore abbia qualche pedina nell’altra casa, potrà quindi decidere di entrare in gioco con quella pedina.

varianti per dimensioni del tavoliere

Esistono varianti del gioco sviluppate su tavolieri di dimensioni differenti che permettono il gioco di un numero diverso di persone in funzione del numero di colori presenti nel tavoliere.
Esistono tavolieri di 3, 4, 5 o 6 colori. Col tavoliere di 6 colori si può giocare in sei con un colore a testa, in tre con due colori a testa o in due con tre colori a testa.
In tutte queste varianti le regole sono le stesse del tavoliere a 4 colori.
In pratica varia la durata del gioco e la strategia da applicare.


gioco in squadra

Quando al gioco prendono parte 4 o 6 giocatori c’è la possibilità di giocare in squadra.
Nel tavoliere a 4 colori si gioca in due squadre di due giocatori
Nel tavoliere a 6 colori si gioca in due squadre di tre giocatori o in tre squadre di due giocatori.
Le regole sono le stesse del gioco individuale, con le seguenti varianti:

  • Due pedine della stessa squadra possono formare una barriera.
  • Quando la casella di ingresso di un giocatore è occupata da una o due pedine dell’altro giocatore della sua squadra e il giocatore lancia un 5, il giocatore farà entrare una pedina in gioco mangiando la pedina di colore diverso posta nella casella d’ingresso (e facendo quindi avanzare di 20 caselle una qualsiasi delle sue pedine) a meno che:
    • Il giocatore non abbia nessuna pedina in quella casa, dovrà muovere quindi con qualche altra pedina;
    • Nella casella di ingresso ci sia anche una pedina dell’avversario, che verrà mangiata;
  • Quando un giocatore ha portato nella casella di arrivo tutte le sue pedine, al suo turno muoverà le pedine del compagno di squadra.
  • La partita termina quando tutti i giocatori di una squadra entrano nella propria casella di arrivo con tutte le pedine.

regole facoltative

Di seguito sono elencate alcune varianti delle regole sopra menzionate. Si dovrà scegliere di comune accordo quale regola applicare.

  • Quando si hanno tutte le pedine in gioco e si tira un 6 si può contare un 7 (quindi non un 12) e ritirare.

Per il gioco a 2:

  • Si gioca per colore e non per giocatore

Per il gioco a 2 o per il gioco a squadre:

  • Due pedine dello stesso giocatore ma di colore differente (o di due giocatori della stessa squadra) non possono formare una barriera. Nel caso una pedina cada su una casella occupata da una propria pedina di colore differente, quest’ultima verrà mangiata e il giocatore dovrà avanzare di 20 caselle con una sua pedina qualsiasi.
  • Quando un giocatore non può, per qualsiasi motivo, muovere nessuna delle sue pedine, muoverà una pedina di un giocatore della sua squadra.

parchis senza dadi

Le regole del gioco sono fondamentalmente le stesse del parchis, salvo il modo in cui si ottengono i lanci, ovvero il numero di caselle di cui le pedine devono avanzare.

  • All’inizio della partita ci sono in gioco 3 pedine di ogni colore, che occupano i primi rifugi del proprio percorso. In questo modo si accelera la fase iniziale e si può cominciare a mangiare il prima possibile.

parchis senza dadi

  • Inizia il gioco chi ottiene il numero più alto con un dado. Da questo punto in poi non si utilizzano più i dadi.
  • In ogni movimento, sempre che non si tratti di un avanzamento di 10 o di 20 dovuto a un’arrivo o a una cattura, il giocatore sceglie il numero che vuole per avanzare.
  • Si applicano le regole normali: 5 per entrare in gioco, il 6 obbliga ad aprire la barriera, il 6 vale 12 quando tutte le pedine sono in gioco, ecc.
  • Una volta utilizzato un numero, questo va cancellato, di modo che ogni giocatore deve utilizzare tutte le possibilità da 1 a 6.
  • Se si sceglie il 6, come d’abitudine, si gioca di nuovo.
  • Quando tutti i numeri sono stati cancellati, si rinnovano iniziando un nuovo ciclo. Per cui, ogni giocatore rinnova i numeri ogni 5 turni
  • E’ sempre possibile scegliere qualsiasi numero non cancellato, anche un numero che non può essere utilizzato con nessuna propria pedina.
  • Il passo o tiro nullo: per evitare che sia sempre il giocatore che inizia la partita a rinnovare per primo i propri numeri, si introduce in alcuni casi l’obbligo di passare il turno; all’inizio della partita è il primo giocatore che ha l’obbligo di passare prima di rinnovare per la prima volta i propri numeri, e a ogni rinnovo è il giocatore seguente che vede incluso il tiro nullo nei numeri da scegliere.
  • L’unica regola che non si può applicare è quella dei tre 6 consecutivi. Si possono usare due 6 consecutivi riservando il 6 finale di un gruppo di numeri e il 6 iniziale del gruppo successivo

Liberamente tradotto da www.ludoteka.com